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    标题:Flash / Flex 学园
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    arrowyoung
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    [Flex]AdvancED Flex 3中文翻译(四)
    2009年5月19日
    arrowyoung15 条评论
    为本地或远程创建一个统一的model代理
    当真正的对象不存在时,代理可以代替真正的对象。当一个真正的对象做一些花销很大的操作或需要一段时间才能加载时,代理代替真正的对象,直到真正的对象可以使用。代理的API和真正的对象是想同的,因些当真正的对象还在加载或初始化时,你也可以调用它。当真正的对象可用时,这个调用会传递给它,它会对调用做出反应。
    代理可分为两类,虚拟代理和远程代理,虚拟代理的定义完全符合上一段所描述的。远程代码略有不同,因为它不在本地。
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    分类: AdvancED Flex 3中文翻译标签: AdvancED Flex 3中文翻译
    [Flex]AdvancED Flex 3中文翻译(三)
    2009年2月26日
    arrowyoung12 条评论
    在例子中添加一些更真实和复杂的东西
    前面的假设意味着支持五种可能替代model接口实现了单一view。为了实现这一目标,你需要抽象出一种model数据结构,不管选择哪一种数据源,在程序中都有这个结构。通常情况下,建立一个这样的结构是一个面向对象(OO)的model和可能用代理的远程数据源。这样做不仅仅是改变model,使那个基础MVC能更好的扩展和松耦合,也能确保在以后更复杂的view,controller,services和model在全面的互动时得到好的处理。
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    分类: AdvancED Flex 3中文翻译标签: AdvancED Flex 3中文翻译
    [Flex]AdvancED Flex 3中文翻译(二)
    2009年1月13日
    arrowyoung没有评论
    一个简单的例子
    让我们来看一个简单的例子,以便你可以看到在实践中的MVC。我们的是model是2004年雅典奥运会奖牌排名前五名的国家。我们将根据这个model建立三个不同的view。一个view我们用表格的形式来表现,别外两个我们用柱形和条形的图表来表现。
    在Flex,一个数据model能编译在树形的ActionScript对象中,使用MXML Model标签。我们的重点在MVC上,利用这一原理,把我们的model放在一个简单的XML文件中,我们结合Model标签来绑定源文件。接下来我们来考虑如何架构和设计model。Model标签的部分代码如下:
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    分类: AdvancED Flex 3中文翻译标签: AdvancED Flex 3中文翻译
    [Flex]AdvancED Flex 3中文翻译(一)
    2009年1月13日
    arrowyoung2 条评论
    作者:Shashank Tiwari, Jack Herrington,Elad Elrom和 Joshua Mostafa
    AdvancED Flex 3中文翻译 by arrowyoung
    (注:请勿使用商业用途 如有任何问题请联系我:arrowyoung@126.com)
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    分类: AdvancED Flex 3中文翻译标签: AdvancED Flex 3中文翻译
    [other]Flash cs4 正式版(破解)下载
    2008年9月26日
    arrowyoung3 条评论
    Flash cs4 已经出来了,下面是个BT种子文件,可以下载,我已下载安装.
    点击下载
    分类: Other标签: Other
    [Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(八)
    2008年7月30日
    arrowyoung9 条评论
    在上一节中,我们将一些方法进一步封装到了UserList类中了,这样做是有很多好处的,以前经常有朋友问我像聊天室怎么做成多房间,像斗地主怎么做成多个桌子在打,其实原理都是一样的,我们只需要对UserList类做一些改造,就可以达到这个功能了,首先把类的名字改成ChatRoom,这样更好认一些,先看ChatRoom.asc,是由UserList.asc改造而来的:
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    分类: Flash Media Server,  一步一步学Flash Media Server标签: Flash Media Server, 一步一步学Flash Media Server
    [Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(七)
    2008年7月22日
    arrowyoung2 条评论
    在上一节中,我们学会了在FMS中使用类,虽然不是正式意义上的类,但也会使我们的程序看起来更结构化,这一节我们继续用类的方式改造之前的代码,首先我们要加个用户类(User.asc):
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    分类: Flash Media Server,  一步一步学Flash Media Server标签: Flash Media Server, 一步一步学Flash Media Server
    [Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(六)
    2008年7月21日
    arrowyoung2 条评论
    当我们要加的功能越来越多时,就会发现程序会越写越大,这样我们就需要更好的组织我们的程序,用类是最好方法,但FMS用的是AS1.0的语法,没有真正意义的类,但也能完成类的简
    单功能,不管怎么样,总比没有类好,今天我们就来看一下如果在AS1.0里使用类,当然这不是真正的类.
    现在我们将上一节中用到的用户列表做一下修改,写成一个类,上一节中我们用了userListArray这样一个数组来存储用户列表,现在我们把用户列表写成一个类:
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    分类: Flash Media Server,  一步一步学Flash Media Server标签: Flash Media Server, 一步一步学Flash Media Server
    [Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(五)
    2008年7月20日
    arrowyoung3 条评论
    今天我们的讲解的是在昨天代码的功能上加上在线列表的功能,同时会去掉共享对象,用另一种方法向客户端发消息.
    先看看服务端代码我们更改些什么代码:
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    分类: Flash Media Server,  一步一步学Flash Media Server标签: Flash Media Server, 一步一步学Flash Media Server
    [Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(四)
    2008年7月20日
    arrowyoung3 条评论
    今天我们讲一个非常简单的多人聊天功能,同样我们也没有服务端代码,今天要用到一个新东西—-SharedObject
    先看一段代码,更改一下上一节中的代码:
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    分类: Flash Media Server,  一步一步学Flash Media Ser

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