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      注册商:35 TECHNOLOGY CO., LTD 
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    gameres.com

    域名年龄: 23年8个月15天
    注册时间: 2001-05-07
    到期时间: 2020-05-07
    注 册 商: 35 TECHNOLOGY CO., LTD
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    获取时间: 2016年10月14日 01:54:55
    Domain Name: GAMERES.COM
    Registrar: 35 TECHNOLOGY CO., LTD
    Sponsoring Registrar IANA ID: 1316
    Whois Server: whois.35.com
    Referral URL: http://www.35.com
    Name Server: F1G1NS1.DNSPOD.NET
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    Status: clientDeleteProhibited https://icann.org/epp#clientDeleteProhibited
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    Updated Date: 2015-05-19
    Creation Date: 2001-05-07
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    Domain Name: gameres.com
    Registry Domain ID: 204734_DOMAIN_COM-VRSN
    Registrar WHOIS Server: whois.35.com
    Registrar URL: http://www.35.com
    Updated Date: 2015-05-19T02:29:12Z
    Creation Date: 2001-05-07T04:00:00Z
    Registrar Registration Expiration Date: 2020-05-07T04:00:00Z
    Registrar: 35 Technology Co., Ltd.
    Registrar IANA ID: 1316
    Registrar Abuse Contact Email: abuse
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    Domain Status: clientDeleteProhibited https://icann.org/epp#clientDeleteProhibited
    Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
    Registry Registrant ID:
    Registrant Name: Xiamen Fan Gu Network Technology Co.,Ltd.
    Registrant Organization: Xiamen Fan Gu Network Technology Co.,Ltd.
    Registrant Street: Fujian Xiamen City Lingdou No.1 Region, No.78 Build 501 Room
    Registrant City: Xiamen
    Registrant State/Province: Fujian
    Registrant Postal Code: 361000
    Registrant Country: CN
    Registrant Phone: +86.13675000701
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    Admin Name: DeHui Lin
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    Admin Postal Code: 361000
    Admin Country: CN
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    Admin Fax Ext:
    Admin Email: admin
    Registry Tech ID:
    Tech Name: Dehui Lin
    Tech Organization: dehui lin
    Tech Street: Fujian Xiamen City Lingdou No.1 Region, No.78 Build 501 Room
    Tech City: Xiamen
    Tech State/Province: Fujian
    Tech Postal Code: 361000
    Tech Country: CN
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    Tech Fax: +86.05925932485
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    Tech Email: admin
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    抓取时间:2015年10月18日 15:48:02
    网址:http://dict.gameres.com/
    标题:GameRes开发词典
    关键字:游戏开发、游戏制作、游戏研发、网络游戏、休闲游戏、游戏、游戏人才、游戏教育、游戏培训、程序、策划、美工、美术、外挂、项目管理、外包、制作人、下载、电子书籍、编程
    描述:中国最大的游戏开发制作类交流平台,面向全球华语游戏开发人群,提供游戏制作、游戏研发资讯、行业内新闻赛事、论坛技术交流、游戏人博客、项目外包信息、产品收购、产业投资信息、在线技术探讨、游戏下载、开发书籍介绍,网络游戏开发技术,面向游戏开发者、游戏管理者、游戏制作人、游戏公司以及希望进入游戏行业的爱好者。
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    Wireframe Preview
    Update: 2007-2-2
      3D计算机动画多数都容许动画制作员将完成的动画骨架使用不同的方法来输出,要测试动画的动作,多败都会使用Wireframe Preview。这是一个用于动画影像还是只有骨架时,解像度比较低的测试。一般来说,使用这个测试的动画还没有做Lighting或Shading,Wireframe Preview是比经过最后的Rendering来得快及效率较高。这能使动画制作员重复地核对出该动画由Commiting至Rendering不同,这个方法的原则正传统动画的Pencil Tests相类同。
    Technical Director (TD)
    Update: 2007-2-2
      大型动画制作公司的工作,一般都会分派给不同的专人来负责,而当中愦蟮牧礁龉ぷ髦拔痪褪嵌画制作员及Technical Director(TD)。当动画制作员负责做移动动作时,TD就大多负责Modeling,Texturing,Lighting,Setup及Rendering。有些公司还会将TD的工作再细分,某个TD负责Modeling,另一个则负责Lighting等等。
    Spline
    Update: 2007-2-2
      Spline是一个以数学方式来表达,用来描绘曲线的方法。当用于计算机绘图上,Spline就是用来控制模型的动作。
    Rendering
    Update: 2007-2-2
      Rendering是根Modeling,Lighting,Texturing及Animation Information,在计算机内创造出图像。
    Polygon
    Update: 2007-2-2
      计算机制作出的模型,大多是使用Polygons或Splines。而Polygon暖一个在3D世界里存在的2D形状,基本上它们通常是三角形或正方形。Polygon多数在3D对象的位置上制造的,例如6个正方形的Polygon,可以安排成一个立方体。
    NURBS
    Update: 2007-2-2
      NURBS这个词语,全写为Nn-Uniform Rational B-Splines。这是一种当曲线在附近经过但是不通过控制点(Control Points)或结(Knots)的Spline。NURBS现在十分流行以Spline为基础的Modeling,而且与B-Spline相近。有了近些Splines,就是处理外壳比真实的表面多。NURBS比起B-Splines,相对地需要经过多一个步骤,所以会得到一个不同的 “ 重量 “ 分配给Hull-knots,能够更易控制Splines中的曲线。
    Motion Capture
    Update: 2007-2-2
      Motion Capture(mocap)在计算机绘图范围内,都是将真实世界里的事物,以数码纪录的位置及移动数据纪录下来的。一个真实演员的动作,可以使用于3D计算机动画软件中,道理就类似Rotoscope般,将影片中演员的动作投射在动画片上。这个装置于1920年Fleischer Brothers取得专利权,这个设计是可以让真实动作与动画相配合的,后来用于制作成本低,但像直度很高的动画,所以曾被传统派的动画制作者谩骂以表不满。Motion Capture(mocap)惹起了不少争议,不管怎样,动画的目标并不是要创造出与人类相似的动作,而是要给予动画人物一个独一无二的性格、授予他们「生命的幻觉」。
    Model
    Update: 2007-2-2
      在3D计算机动画中,Model是代表计算机内里的对象,但实际上,这应该是一个可以填色、附上质感及动作的虚构对象。
    Inverse Kinematics
    Update: 2007-2-2
      Inverse kinematics(IK)所谓反向关节就是,当我们抓取具有反向关节连结的对象末瑞或中间的一段时,直接的就可以带动其上层的关节 ; 不了 ! 没关系。好比说一个IK连结的人体模型,若是要让它做一个摸鼻子的动作,只须要 “抓住”其手掌(末端)往上举起到头部鼻子的位置,同时它会带动前臂及上臂做合理的转动又不会失去连结。这样的方式在进行关节操作时会更自然也更真实。
    Gimbal Lock
    Update: 2007-2-2
      Gimbal Lock表示在转动时损失了轴心。你只可以依着X及Y轴转动。在转动前,添加一个Dummy/Null对象,就可以解决这个问题。
    Forward kinematics
    Update: 2007-2-2
      Forward Kinematics (FK)表示基本的阶层(hierarchy)或一连串的对象如何运动。利用FK,一条铁链的每个接合点或关节都可以独立转动。如果要控制铁链的尾部,首先手动之前每一个关连的部份。过去,大部份计算机动画制作软件只支持FK(这呢然保留人物的脚部稳定,但当他移动时,需要手动双脚。)但是现在,很多Animators都会使用Inverse Kinematics (IK)去制作人物的动作。
    Chatter
    Update: 2007-2-2
      这个专对名词,是用作描述急速/抽搐的动作。基本上,当对象有太多不同的Keyframes挤在一起时,这情况就会出现。对象看起来好像震动。当没有使用IK去制作动画时,如果脚部有很多不同的细微Keyframes,它看起来会好像抽搐般。
    Cardinal Spline
    Update: 2007-2-2
      Cardinal splines与Bezier splines一样也是曲线尺(Splines),其弧线会穿

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