网站综合信息 fusijie.com
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    • Jacky's Blog 
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    • 之前在遇到这么一个问题,在CCSequence中加入CCRepeatForever,发现其他动作执行没问题,就是CCRepeatForever无法执行。代码并没有问题,很奇怪。 1.示例 CCBlin 
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    • 域名年龄:10年10个月24天  注册日期:2013年11月25日  到期时间:2015年11月25日
      注册商:GODADDY.COM, LLC 
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    域名注册Whois信息

    fusijie.com

    域名年龄: 10年10个月24天
    注册时间: 2013-11-25
    到期时间: 2015-11-25
    注 册 商: GODADDY.COM, LLC

    获取时间: 2015年08月13日 13:16:21
    Domain Name: FUSIJIE.COM
    Registrar: GODADDY.COM, LLC
    Sponsoring Registrar IANA ID: 146
    Whois Server: whois.godaddy.com
    Referral URL: http://registrar.godaddy.com
    Name Server: NS1.PARKLOGIC.COM
    Name Server: NS2.PARKLOGIC.COM
    Status: clientDeleteProhibited http://www.icann.org/epp#clientDeleteProhibited
    Status: clientRenewProhibited http://www.icann.org/epp#clientRenewProhibited
    Status: clientTransferProhibited http://www.icann.org/epp#clientTransferProhibited
    Status: clientUpdateProhibited http://www.icann.org/epp#clientUpdateProhibited
    Updated Date: 2015-01-18
    Creation Date: 2013-11-25
    Expiration Date: 2015-11-25

    >>> Last update of whois database: Thu, 2015-Aug-13 05:26:11 GMT <<<

    For more information on Whois status codes, please visit
    https://www.icann.org/resources/pages/epp-status-codes-2014-06-16-en.
    Domain Name: FUSIJIE.COM
    Registrar URL: http://www.godaddy.com
    Registrant Name: Nanci Nette
    Registrant Organization: Name Management Group
    Name Server: NS1.PARKLOGIC.COM
    Name Server: NS2.PARKLOGIC.COM
    DNSSEC: unsigned

    For complete domain details go to:
    http://who.godaddy.com/whoischeck.aspx?domain=FUSIJIE.COM
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    抓取时间:2019年09月07日 07:19:56
    网址:http://fusijie.com/
    标题:Jacky's Blog
    关键字:
    描述:之前在遇到这么一个问题,在CCSequence中加入CCRepeatForever,发现其他动作执行没问题,就是CCRepeatForever无法执行。代码并没有问题,很奇怪。 1.示例 CCBlink* blink=CCBlink::create(0.5f,10);//创建闪烁动画, …
    主体:
    Jacky's BlogStay Hungry,Stay Foolish!RSSBlogArchivesProjectsTags【玩转cocos2d-x之二十七】CCSequence不能执行CCRepeatForeverNov 28th, 2013之前在遇到这么一个问题,在CCSequence中加入CCRepeatForever,发现其他动作执行没问题,就是CCRepeatForever无法执行。代码并没有问题,很奇怪。1.示例CCBlink* blink=CCBlink::create(0.5f,10);//创建闪烁动画,duration=0.5s  CCAnimation* animation=CCAnimation::create();  animation->addSpriteFrameWithFileName("CloseNormal.png");  animation->addSpriteFrameWithFileName("CloseSelected.png");  animation->setDelayPerUnit(1.0f);//帧间间隔1s  CCAnimate* animate=CCAnimate::create(animation);//创建帧动画  CCRepeatForever* repeat=CCRepeatForever::create(animate);  CCSequence* sequence=CCSequence::create(blink,repeat,NULL);//创建连续动画  CCSprite* close=CCSprite::create("CloseNormal.png");  close->setPosition(ccp(240,160));  this->addChild(close);  close->runAction(sequence);//执行连续动画结果精灵闪烁10次以后,帧动画不执行了。Read on →【玩转cocos2d-x之二十六】数据结构CCDictionaryNov 26th, 2013原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudioCCDictionary在cocos2d-x中被大量的应用,比如CCTexureCache,CCSpriteFramCache等等。1.实现原理1.1.uthashCCDictionary是使用uthash实现的,而过时的CCMutableDictionary则是使用STL实现,就效率而言CCDictionary至少提升了两倍,而且CCDictionary并没有使用C++模版,因此也很容易绑定到脚本。uthash是一个C/C++的哈希表实现,它以宏定义的方式实现了哈希表,不仅加快了运行速度,而且与key类型无关。它的github在这里。cocos2d-x的头文件在\cocos2d-x-2.2.0\cocos2dx\support\data_support\uthash.h。Read on →【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构CCArrayNov 25th, 2013原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudioCCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是仍然无法替代STL库,STL库更为强有力。1.API先看一下CCArray可以帮我们做什么。Read on →【玩转cocos2d-x之二十四】截图保存功能的实现Nov 13th, 2013原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio官方TestCpp有这个demo了,这里还是把它单独拖出来写一下,游戏推广的一个很重要组成就是玩家分享,所以游戏截图就起到很大作用了。截图功能通过CCRenderTexture实现。1.CCRenderTexture
    CCRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个CCRenderTexture对象,进而把要渲染的东西填充进去,在渲染开始前调用call函数,调用cocos的场景的visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数。CCRenderTexture继承于CCNode,所以可以简单地把渲染纹理添加到你的场景中,就像处理其它cocos中的节点一样,当然它还提供了保存功能,可以把渲染纹理保存为PNG或JPG格式。
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    【玩转cocos2d-x之二十三】cocos2d-x多线程和同步03
    Nov 11th, 2013
    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio
    cocos2d-x中和Android,Windows都一样,如果在主线程中处理一些耗时操作,那么主线程就会出现阻塞现象,表现在界面上就是卡住,未响应等情况。为了避免这种情况的出现,我们需要在后台开辟工作线程进行数据的处理,再采用消息传递或者其他形式来通知主线程进行UI变化。最常见的情况就是游戏进入前的loading。
    1.图片的异步加载
    在多线程和同步的第一篇介绍到使用pthread库的时候,讲到由于CCAutoreleasePool不是线程安全的,所以不能在工作线程中引入cocos2d-x相关的API(其实并不是所有的API都不能使用)。但是cocos2d-x显然考虑到这个问题了,所以它本身就帮我们封装好了一个API,避免了还要手动引入pthread库的尴尬。
    void CCTextureCache::addImageAsync(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector)
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    【玩转cocos2d-x之二十二】cocos2d-x多线程和同步02
    Nov 5th, 2013
    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio
    pthread有很多不同应用,官网都有相应的API解释和Sample,这里不再重复,本文主要介绍一个cocos2d-x多线程和同步示例。
    1.售票
    孙鑫老师的C++和Java多线程售票一直让我念念不忘,好吧,这里用cocos2d-x和pthread实现一个吧。总共有100张火车票,有2个售票点A和B再售票,当票卖完了就结束了。我们知道当程序一开始进程就会创建一个主线程,所以可以在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。
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    【玩转cocos2d-x之二十一】cocos2d-x多线程和同步01
    Nov 4th, 2013
    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio
    和其他框架一样,cocos2

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