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产品设计与生活 江洋's blog博客首页江洋是谁?谁是江洋?2015-03-17与其仰望,不如比肩3这张照片是刚刚在搜狐网络大厦15层,人力资源部门口拍摄的,在HR听到我离职惊讶的表情和我平静坚决的态度中,正式进入了离职的流程。我没有像更多的朋友早就扑进创业大潮,甚至很多的人问我为什么还在大公司工作,甚至我也怀疑是不是错过了最好的时机。我觉得不是为了创业而创业,我也不是去享受所谓的创业过程。想好,看准,深思熟虑是我决定一件事情的前提。即便如此,创业是充满风险和挑战的,九死一生。即便如此,还是要有必胜的信念,全力以赴。这是我在深入思考后,放弃了很多眼下的利益,我必须要勇敢证明自己的一个决定。诚然,我不是特别聪明的人,也没有很高的情商,但最起码的善良和多年的经验积累,我相信,我算是一个靠谱的人。特别,非常感谢团队和创始人对我的信任和理解。感谢最后一家供职的大公司,搜狗整体上是一家很不错的公司,业务也在蒸蒸日上,甚至马上开花结果。我做为联合创始人之一主要负责产品及运营的事情,目前产品已经初具雏形,但距我的及格标准还有相当差距。火辣健身,目前来看是一款面向健身和运动爱好者的工具和社区产品。运动健康是目前无论在市场规模,用户需求,甚至国家政策都在高速发展和进步的一个领域。未来,我们会专注于运动健身,有更多围绕这个领域,实际的业务模式和创新。我需要:1、优秀的移动互联网产品经理,对工具,社区和o2o业务有深刻理解。2、优秀的视觉设计师和交互设计师,对产品有深入理解和相当的设计经验。3、资深的Android和iOS开发工程师,包括前端和服务器端。我们要求你认同这件事,足够优秀,我们给出不低于大公司同级水平的薪水,每日免费的自制健康餐,还有就是可以把你的身体练的棒棒的,每年一次海外TB。工作地点在 北京 东三环三里屯我们有高质量的靠谱团队和充沛的资金。可以通过pcuseman@gmail.com与我联系。在此,特别希望认识我的朋友能帮我转发这个招聘需求,非常感谢。明天是我32岁生日,时不待我。希望在各个方面得到大家一如既往的支持与其仰望,不如比肩2015年3月17日 搜狐网络大厦2010-12-02iPhone App的特点及基本设计方法1iPhone App的特点iPhone有自己的特点和气质,因此他的App不同于其他键盘手机甚至Android这种触屏手机。首先iPhone只有一个物理按键Home,而这个按钮主要是在系统级操作上起到一些作用,在一个应用中,绝大多数情况都是退出功能。在480 x 320这个对手机而言很大的屏幕上要包括以下3个模块,才能对一个App进行操作。1、虚拟键盘iPhone虽然与Android同为触屏,但没有物理键盘(而Android有可能有物理键盘),所有的输入操作都需要屏幕中的虚拟键盘来实现,同时需要考虑虚拟键盘的遮挡问题。2、目录导航没有物理按键做为目录菜单的呼出功能,完全不同于Symbian和Android系统,包括导航也需要屏幕中的虚拟按钮来实现。3、功能操作需要把所有的功能集成在App中,比如我们可以用Tab bar来做功能的分类,工具栏来做具体视图的功能操作集合。我们再来看看用户对iPhone的使用习惯显然支持单手操作并不是iPhone应用的特性,当然也有一些游戏需要双手进行(沉浸式应用),但因为iPhone有一块非常灵敏支持手指多点触控的电容屏,所以手指直接在屏幕上的操作更加直观和更具操控感,不需要任何中间设备(按键或是鼠标)来控制。1、自上而下的操作:用户多数情况下会如上图的姿态,一手握机,大拇指做为主要操作和点击手指,我们可以看到不管是iPhone系统应用还是很多其他的优秀应用,大多使用很多的列表,因为拇指在滑动列表时会非常顺畅和方便,而且操作速度非常快,所以很长的列表不会成为iPhone应用的障碍,这与其他手机平台上的特性不同,更何况在表格的情况下,单击顶部的状态栏可以快速回到顶部。2、减少输入这与《移动设备交互设计》书中的一些观点一致,即对于手持设备我们要尽量的减少用户输入,特别对于iPhone这种虚拟键盘而言,即便电容屏再灵敏,对于每次都准确的触动面积很小的虚拟键盘也并不是一件轻松的事情,我们要尽量使用选择器,或是输入提示suggestion来减少成本。3、足够大的按钮面积对于iPhone这块电容屏来讲,虽然很灵敏,但接受的感触面积并不小,且用户又是直接用手指操作,所以我们要对应用中的所有按钮要适合指尖来操作,跟据官方给出的设计指导,44*44pix是一个较理想的面积。4、多点触控手势相对于设备的软硬件来说,手指总是保持可用,它是人体的一部分,可以灵活的做各种动作,而且直接触控屏幕非常直观,且用户也非常愿意使用这些看上去很酷手势动作,比如可以对图片用两个手指拉开来放大,合并来缩小,直接拖动来调换顺序,摇晃来进行刷新等。当然我们要考虑这些手势在不同应用的不同使用场景,不要滥用。总之,iPhone应用的是线性的,连贯的,直观的依赖滑动操作,手指点击,以及各种手势给人很酷的感觉。iPhone App的基本设计方法1、iPhone应用的分类1) 高效型这类应用可以帮助用户快速完成一个任务,注重内容的组织逻辑功能和信息架构的展现,以方便用户快速高效的使用,最终完成任务。此类应用一般包含大量的列表及每个列表中的任务功能。最典型的就是系统自带的“Mail”应用,这是一个非常典型的高效型应用。此类应用给用户的感觉是层层进入,内容逐步具体化,直到可以完成用户的任务。另外一个非系统应用且典型的就是QQ,可以看一下是不是也遵循这个特点。2)实用工具型应用此类应用一般交互操作非常少,也没有很深的层次结构,往往都是直接了当的展示信息,一般会在“背面”(通常会有一个翻转的效果)展示设置功能。最常见的就是“天气”和“股票”两个系统自带的应用。3)浸入式应用大多指游戏类应用,但也有一些实用工具,比如电子罗盘,所谓浸入式应用一般是全屏模式,专注一个任务或是娱乐的深入体验,没有过多的文字,而将用户的注意力放在如何使用它。2、设计iPhone应用1)iPhone应用的基本结构状态栏:这是ios系统的一部分,除了浸入式应用外,其他应用一般都会保留这个bar。导航栏:这里包括当前的title,当前的主要操作的控件和返回的导航功能工具栏:对当前内容区可执行的功能动作。标签栏:可以理解为全局导航,方便快速切换功能或是导航。工具栏和标签栏在一个视图中只能存在一个。2)移植你的应用大多数情况下我们都是把web端的应用移植到手机上,而在web端的应用,如果我们列出一个功能结构图,可能会包含100项以上的功能点,你可以做如下工作:①考虑这个web端的产品,核心功能是什么,任何一个产品都会有核心功能,以及附加功能,比如QQ,核心功能就是IM,即时通信,可能截屏是一个附加功能,尽管用的人非常多。确定核心功能后,以及围绕核心功能尽可能少的扩展功能和逻辑。如果你的web网站或是你的业务包括很多,可以把他们按不同业务类型拆分成不同的多个应用。②对确认的功能结构考虑在iPhone上的信息架构模型,上文说过,iPhone应用是线性的连贯操作,一层一层进入直到完成最后的任务,所以你要按这个思路去整理信息架构,一
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